Coimpiutairean, Teicneòlas fiosrachaidh
FXAA - dè a tha e? Tha smoothing dòigh. Smoothing geamannan
Tha e air a bhith na àm nuair a bha an geama a-mhàin drùidhteach a Gameplay: an cluicheadair bho chionn fhada dh'fhàs ag iarraidh agus, gu sònraichte, ag iarraidh ri càileachd a chithear ann an sgrion ìomhaigh. Aig an aon àm, beagan dhaoine fios agad gur ann gus dèanamh cinnteach ìre àrd càileachd an-diugh, tha mòran a 'gheama leasachaidh cleachdadh FXAA antialiasing. Dè a tha e - tha e ainmeil an-diugh chan eil a h-uile Gamers, agus mar sin tha mòran a 'smaoineachadh, a bheil e riatanach gus feart seo.
Tha a 'mhòr-chuid bu mhotha de na cluicheadairean fios aig a' comharrachadh a 'cho-ainm fàradh aig iomall Rudan, a thuilleadh air mar a dh'fhaodas sibh fuasgladh air an trioblaid seo le bhith a' cleachdadh na «anti-aliansing» no dìreach "anti-aliasing".
Dè tha dithering?
Smoothing - an e seo deagh-iongantas, mar a mheudachadh gu mòr air tuigse dhaoine air an dealbh, agus ann an suidheachadh ùr-nodha de na geamannan, anns a bheil e air a chleachdadh, a 'cheann thall nas buailtiche a bhith booed. Aig an aon àm fhathast neo-thaitneach dòigh anns a bheil thuig FXAA antialiasing. Dè tha e, iomadh faodaidh luchd-cleachdaidh nach eil fiù 's ùidh aca, ach gu dearbh tha e a' buileachadh a 'toirt buaidh air càileachd a' chuairt dheireannach an ìomhaigh.
Dhona a chur an gnìomh 'S tric an t-adhbhar gu bheil an targaid uidheam coimpiutaireachd Tha gu leòr cumhachd. Gu dearbh, ann an fàbharach h seo tha an fheadhainn a b 'fheàrr leis a bhith a' cluich air a 'choimpiutair, mar anns a' chùis seo, tha an comas aig an uidheamachd a tha e dìreach an crochadh air an ionmhais comasan an neach-seilbh, ach Console Gamers tric susbaint le dìreach an Gameplay, mar càileachd a 'grafaigeachd anns a' mhòr-chuid de chùisean air coimpiutairean mòran na b 'fheàrr coimeas ri dè na grafaigeachd a tha a' chlàir-geamannan. Ach, gach neach a tha saor an-asgaidh a thaghadh far a bheil agus air dè tha e a 'cluiche.
Dè tha FXAA?
Dìreach bu chòir a bhith fa-near gun math fada àm igrodelov chleachdadh FXAA anti-aliasing teicneòlas. Dè a tha e, cha robh fios an uair sin, ach a 'chiad turas a chleachdadh a tha e air a lorg ann an MMO Aois Conan, a thuilleadh air ann an ainmeil air feadh an t-saoghail Shooter Fear na geamannan sin, ge-tà, a chleachdadh a-mhàin a' chiad dreach de na ana-aliasing, a tha aig an àm sin a bh 'ann nach eil fìor coileanadh fuasgladh.
Ann ar n-ùine ann an geamannan sinn a 'cleachdadh beagan cruth eadar-dhealaichte FXAA. Dè tha seo? Tha e a 'seasamh airson an dà chuid Fast tuairmseach Anti-Aliasing, a tha nas èifeachdaiche a fuasgladh an taca ri traidiseanta teicneòlas MSAA. Tha an aon bhealaich piogsail Siadar, far a bheil an thoradh air frèam miscalculation 'cluich aig an ìre iar-giollachd. Tha seo a 'Siadar a chaidh a chruthachadh mar luath fix, a tha nas lugha dùbhlanach air a stòradh ann an coimeas ris na h-àrd, ach airson na buannachdan an teicneòlas a' pàigheadh suas obair, a thuilleadh air càileachd. Faicinn seo, a dh'fhaodadh mòran a 'smaoineachadh gu bheil an teicneòlas a tha nas mò. Gu dearbh, chan eil seo fìor.
Dè na buannachdan na dòigh seo?
Smoothing diofraichte FXAA grunn bhuannachdan, a 'gabhail a leasachadh smoothing cho-ainm subpixels, agus specular. An sgrìobhainn oifigeil Timothy Lotts-leasachaidh an teicneolas seo, ag ràdh gur e bathar le càileachd tro mheadhan na roghainnean a 'cluich post-giollachd de fhrèamaichean air a' bhunait air rùn 1920x1200 an GTX 480 aig ìre nas lugha na aon millisecond.
Tha a 'phrìomh buannachdan a tha an-aghaidh aliasing FXAA, air a dhèanamh suas ann an dè a tha seo a chleachdadh smoothing algairim fo-pixel, a tha nas èifeachdaiche an coimeas ris an algairim MLAA, a tha math gu leòr airson obair an uidheamachd a tha a' ruith air DirectX9 ìre. Is e sin, anns a 'chùis seo,' post-giollachd air a dhèanamh ann an aon bhealaich, agus as inntinniche tha iomlan neo-eisimeileachd bhon dè a chleachdadh GPU thomhas API. Ach, tha cuideachd aon rud a tha dhìth - leasachaidh an teicneolas seo, feumaidh an còmhnaidh a bhith air a neadachadh ann an diofar gheamannan. Aig an aon àm, traidiseanta anti-aliasing teicneòlas ag obair no, air a 'chaochladh, chan urrainn ag obair aig an dràibhear ìre. Mar sin, ged-prògramaidh a 'cleachdadh ann an einnseanan dòigh exponential smoothing, agus mar sin cha tèid a chleachdadh ann an einnseanan FXAA code, bidh e do-dhèanta a choileanadh a bhithear ga iarraidh a' bhuaidh, mar an tionndadh bho taobh a-muigh an còd nach robh e comasach gu o chionn ghoirid.
Ciamar a bha an duilgheadas fhuasgladh?
Air a 'cleachdadh a' phutan [fosadh] Thar ùine, chaidh co-dhùnadh a thoirt a-steach an toiseach FXAA d3d.dl code anns an leabharlann, a 'toradh ann an cothrom air sùbailte adjustment nan toraidhean tro dhiofar rèiteachaidh faidhlichean, cho math ri comas no à comas an FXAA. -Seata seo de faidhlichean thùs lethbhreac dhan eòlaire far an executable Tha am faidhl làthair DX9 iarrtasan, agus an t-iarrtas tòiseachaidh Togaidh an leabharlainn anns a bheil na ceart Còd a tha an làthair. Aig an aon àm, mar an leasaiche an teicneolas a chur an gnìomh an còd ann an leabharlann an toiseach a 'dèanamh cinnteach gu bheil toraidhean na h-obrach a chur ann an log, luchd-cleachdaidh gu gnìomhach a' tòiseachadh a 'comharrachadh bugs ann an teicneòlas seo, a tha gu luath a cheartachadh. C e cuideachd "steallaidhean" air nochdadh thar ùine le còd airson DirectX 10 agus 11 chruthan.
Ciamar a sùil?
Tha a 'chuid as motha buaidh fhollaiseach a bhith a' co-dhùnadh dè an dòigh air a chleachdadh exponential smoothing agus FXAA, a bhith ann an geama World of Tanks.
Ma FXAA anti-aliasing nach eil air a chleachdadh, a 'tòiseachadh a' nochdadh eadar-dhealaichte "sreapadan", agus a dh'aindeoin 's gu bheil an tanca modail a bhith gu math mòr agus bidh eadar-dhealaichte math mionaideach, na rudan a bhiodh a' nochdadh gu mòr, agus gu h-àraidh a thaobh diofar tana rudan. -thogail ann an ana-aliasing-alt a 'feuchainn ann an dòigh air choreigin ris lubricate oir an rud, ach tha e bòidheach mediocre, gun iomradh a thoirt gu bheil an dealbh dòcha uaireannan Blurred.
Dè na h-atharrachaidhean a 'tachairt?
Aon uair 'tionndadh FXAA inneal, thoradh' fàs soilleir: na rudan a bhiodh gu tur à sealladh, ach tha cuid a 'cur sgleò air an ìomhaigh. A bharrachd air sin, tha e cuideachd air leth sònraichte a dreach FXAA ghleusadh. teicneòlas-leasachaidh ann an aon dreach a chur ris a 'chriathrag achadh, a chaidh a thogail bho MPC-HC, fhad' sa bha a 'chuairt dheireannach B' e toradh gu math dòigheil: Blur tur à sealladh, inneach tha eadhon nas inntinniche faic na tùsail, agus "fàradh", a dh'aindeoin a 'cleachdadh an an criathar e cha mhòr gu tur neo-làthaireach. A-nis gu bheil fios agad dè an seòrsa FXAA ann World of Tanks 'gheama. Seach gu bheil na h-ùghdaran cha robh an toiseach a dhealbh gus an sharpness an inneach Dh'fhaodadh beagan "a 'bualadh a-mach" an tùir, ach an Gameplay tha e cha mhòr do-fhaicsinneach.
Coileanaidh a tha seo gu pragtaigeach nach lùghdachadh. Gu dearbh, World of Tanks einnsean Innleadaireachd iongnadh nas motha, mar sin phìoban briste no, air a 'chaochladh, a' coileanadh lùghdachadh a dh'fhaodadh tighinn a-mach mu dheireadh thall a-mach à dad.
NoAA, Smaa no FXAA
Ma bhios sinn a 'dèanamh coimeas eadar na modhan «noAA» no Smaa agus «FXAA geurachadh», tha an dealbh a thèid atharrachadh gu mòr airson na b' fheàrr san dàrna cùis. Ach a-mhàin an seo a 'cleachdadh achadh Criathrag a chaolas ro tana lines fiù' s barrachd, gu h-àraidh, tha e gu h-àraidh follaiseach ann an muin làmhachas-shealladh. Tha an àireamh de fhrèamaichean gach dàrna embodiment FXAA gu mòr nas àirde roimhe embodiment.
Anns a 'chùrsa san ùine-fhada deuchainnean, bha e air a dhearbhadh gu bheil a' cleachdadh FXAA coileanadh a 'tuiteam mu 10-12%, fhad' sa bha ann an cùis a 'cleachdadh an dòigh smoothing MSAA 4x, aig a bheil càileachd a' strì an-diugh le FXAA teicneòlas, agus a 'dèanamh foillsichidh an coileanadh drop 50% no barrachd.
Update
Ann an 2011, bha cuideachd customizable dreach an stealladh, a tha a 'gabhail a-steach a h-uile h-àrd roghainnean FXAA agus an cuid bhuannachdan. Anns an t-seanadh a chaidh a fhrithealadh le ultach de na criathragan, am measg a tha a 'seasamh a-mach:
- Blur.
- Vignetting.
- dath sùghaidh.
- Sepia.
- Agus mòran eile.
Tha seo uile gu math furasta a cho-fhigearadh tro aon faidhle, agus a 'chuid as motha feumail sa chùis seo: an suidheachaidhean urrainnear atharrachadh, fiù' s nuair a bha a 'cluich, dìreach lùghdachadh air an iarrtas, fosgail Roghainnean Neach-deasachaidh, a' leudachadh na h-aplacaid agus tlachd às na roghainnean ùra gun airson ath-thòiseachadh an t-iarrtas a bheil ùidh agaibh. Mar sin, tha e air a thionndaidh gu tur a 'cur às an dèidh fuarachadh cur thuige gheurachadh Criathrag, a' toirt dealbh nas soilleire far nach eil "fàradh" mì-chinnteach agus a choileanadh àrd-inbhe inneach.
Similar articles
Trending Now