An-diugh, bruidhnidh sinn mun gheama Batmen Arkham Knight, agus thèid beachdachadh air mionaideach air an trannsa anns an stuth seo. Cuir an tagradh air bhog agus faic a 'chiad tèadair-sgàilean.
Batman, sàbhail
Anns a 'gheama Batmen Arkham Knight tha an trannsa a' tòiseachadh aig a 'bhàr. Tha sinn a 'dol airson neach smocaidh. Bidh sinn a 'bruidhinn ris. Tha e a 'tionndadh gu bhith na uilebheist, a tha mì-fhortanach. Bidh sinn a 'feuchainn ri bhith gar dìon oirnn bho uilebheistean, ach tha sinn a' toirt buaidh oirnn agus coimhead air bhidio mun toxin. Anns a 'bhaile tha tobhta. Ach gu h-obann bidh Batmen a 'tighinn a-steach. Is e an caractar seo a dh'fheumas sinn a riaghladh. Bidh sinn a 'falbh air adhart chun an àite a tha air a chomharrachadh air astar. Bidh sinn a 'bruidhinn ris an oifigear mun fhalamhachadh. Bidh sinn a 'faighinn teachdaireachd mu ionnsaigh ùr air a' chàr batal, bidh sinn a 'ùrachadh nan co-chomharran aice agus lean sinn e chun an àite. Bidh sinn a 'tighinn a-steach do chath leis na còmhlan-ciùil agus an ionnsaigh a thoirt air ais. Bidh sinn a 'bruidhinn ris an neach a tha air a shàbhaladh. Bidh sinn a 'faighinn cothrom air inneal sònraichte agus lean sinn air a' phuing ùr. Bidh sinn a 'dol air adhart gu bhith a' leantainn a 'chàr nàmhaid agus a' cur às dha le cuideachadh rocaidean. Tha sinn a 'toirt ionnsaigh oirnn le eucoirich a tha beò agus bidh sinn gan cur an sàs ann an sabaid làmh ri làimh. Bidh aon de na bratach a 'faighinn sampall de tocsain ùr, a dh'fheumar a chur airson sgrùdadh ceimigeach. Bidh sinn a 'tilleadh chun chàr agus a' leantainn ceathramh Shìona. Bidh sinn ag èirigh gu mullach togalach àrd. Bidh sinn a 'briseadh mullach glainne agus a' faighinn a-staigh, far am feum sinn ionnsaigh a thoirt air na geàrdan. A 'sàbhaladh caileag neo-àbhaisteach. Tha sinn a 'faighinn a-mach às an togalach. Tha ionnsaigh oirnn le tancaichean nàmhaid. Mìnich an ionnsaigh a 'cleachdadh ar cruth-atharrachaidh càr. Bidh sinn a 'dèanamh deuchainn air a' mhilleadh a fhuair na h-nàmhadairean againn a-steach. Gheibh sinn fiosrachadh mu dheidhinn tancaichean nàmhaid ùra agus lean sinn chun an àite. Bidh sinn a 'sgrios buidheann de uidheam nàmhaid neo-fhoirmeil. Bidh sinn a 'lìbhrigeadh ar companaich don uàrd aonaranachd.
Buidheann-smàlaidh air chall
Anns a 'gheama tha an turas Batmen Arkham Knight a' leantainn le taghadh gnìomh ùr. Thèid sinn gu teasairginn chun na fireannaich. Bidh sinn a 'fàgail an stèisean phoilis. Bidh sinn a 'suidhe sa chàr agus lean sinn chun a' phuing. A-rithist, bidh sinn a 'dol a-steach don togalach tron mhullach. Tha an t-slighe gèam Batman Arkham Knight a 'leantainn leis an t-sabaid làmh ri làimh leis a' bhuidheann bandit. Bidh sinn a 'sàbhaladh an neach-smàlaidh teine agus bidh sinn a' bruidhinn ris.
Tuilleadh tachartasan
Tha slighe den ghèam Batman Arkham Knight a 'leantainn air adhart le taghadh na h-ath dreuchd. Feumaidh sinn rannsachadh a dhèanamh air a 'bhàis dhìomhaireachd air an drochaid. Bidh sinn a 'leantainn chun an àite. Air an t-slighe tha sinn a 'leum dhan chàr agus a' nochdadh nan ionnsaighean. Tha sinn a 'faighinn a-mach an corp corp. Tha sinn a 'feuchainn ri adhbhar a' bhàis a stèidheachadh. Bidh sinn a 'dearbhadh gu bheil duine air bàsachadh mar thoradh air ro-ro-ràdh de dhroch chnàmh. Bidh sinn a 'rannsachadh an stòr-dàta de dhaoine air chall. Chuir sinn ainm an neach a chaidh a mharbhadh. Anns a 'gheama tha an turas Batmen Arkham Knight a' leantainn le taghadh misean ùr. Bidh sinn a 'dol chun an Draoidh. Bidh sinn a 'dol air adhart gu puing ùr. Air an làrach tha sinn a 'coinneachadh nach eil an nàmhaid, ach an ìomhaigh air a' mhonatar. Tha e ag innse dhuinn mu na planaichean eireachdail aige. Bidh sinn a 'faighinn sìos air àrdaichear sònraichte. An ath rud, feumaidh sinn a bhith a 'faighinn thairis air 3 lùban anns a' charbad againn anns an ùine a chaidh a thoirt seachad. Bidh sinn a 'gluasad air adhart gu bhith a' taghadh an ath ghnìomh an uairsin agus a 'dol gu Tùr a' Chloc. Bidh sinn ag èirigh gu mullach an structair agus bidh sinn a 'dol a-steach gu math annasach gu leòr. Bidh sinn a 'tionndadh air modh lorgachaidh agus a' dearbhadh ar dearbh-aithne. Bidh sinn a 'cleachdadh coimpiutair. An ath rud, feumaidh sinn suidheachadh na nàmhaid againn a shoilleireachadh le bhith a 'gleusadh antenna shònraichte. Bidh sinn a 'tilleadh chun a' chàir agus a 'dol don cheann-uidhe. An dèidh an gineadair a ruigsinn, tha sinn a 'tuigsinn gu bheil e air a mhilleadh. Tha e riatanach antenna a cheangal ris a 'chumhachd gu dìreach. An ath rud, feumaidh sinn winch sònraichte a chleachdadh airson a 'chàr. Tha i aig ceann-uidhe ùr. An uairsin, tillidh sinn chun a 'chàir agus bidh sinn a' dèanamh leum leumach gu mullach an togalaich. Le cuideachadh bho chàball sònraichte sa chàr, togail pìos togail. Bidh sinn a 'leum chun an ath mhullach. Le bhith a 'faighinn thairis air gach cnap-starra, feumar luathachadh a chleachdadh.
Batman Arkham Knight: trannsa an Dìomhaireachd
A bharrachd air a 'phrìomh sgeulachd, tha iomairtean a bharrachd anns a' gheama. Mar eisimpleir, tha timcheall air 240 tòimhseachain sgapte air feadh a 'bhaile. Ann an Batman Arkham Knight, tha an trannsa a 'toirt a-steach rannsachadh mean air mhean airson caochladh dhuaisean, a' sàbhaladh luchd-fulaing, a 'fuasgladh cheistean a tha coltach ri puzzles, agus a' sgrios diofar nithean. Gus crìoch a chur air a 'gheama, feumaidh sinn co-dhiù 10 de na 240 deuchainn a thoirt seachad. Tha iad uile air an taisbeanadh air a' phrìomh mhapa. Leigidh an t-slighe de dheich tòimhseachan sabaid ris an neach a dh 'aindeoin an t-eucorach, ach aon uair is gum faigh e air a h-uile duine falach air cùl sleamhnachadh chan eil e comasach ach às deidh co-dhùnadh a h-uile duilgheadas a sgaoileadh air crìochan baile.